Creating Branded Computer Game Element as a Form of Customer Engagement = Kreowanie markowych elementów gier komputerowych jako forma zaangażowania klienta

Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie, Tom 20, Numer 3 (2019) s. 271-286
Magdalena Hofman-Kohlmeyer

 

do góry