Wyniki
-
Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia
Julia Łosiak-Pilch
Edukacja - Technika - Informatyka /2(24) (2018) s. 201-205
Julia Łosiak-Pilch
Edukacja - Technika - Informatyka
/2(24)
(2018)
s. 201-205