Wyniki
-
The Issue of Children in Promotional Massage in Computer Game
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 57 (2016) s. 188-198 -
Characterization of New Business Opportunities in Virtual Commerce
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 78 (2017) s. 175-184 -
Research Potential in Virtual Worlds : An Example of Second Life
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
World Scientific News 89 (2017) s. 225-230 -
The Role of Storytelling in Building a Brand = Wykorzystanie storytellingu w procesie budowania marki
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 18 /3 (2017) s. 131-145 -
Social Computer Games as a Marketing Channel for Creating and Meeting Virtual Needs : An Example of Second Life = Społeczne gry komputerowe jako kanał marketingowy służący do kreowania i zaspakajania wirtualnych potrzeb second life
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 19 /4 (2018) s. 115-125