Wyniki
-
Nowe media, nowe formy : "Beyond. Two Souls" jako medialna hybryda filmu i gry wideo
Katarzyna Marak
Kultura Popularna /1 (43) (2015) s. 114-122 -
Wybrane fanowskie praktyki dochodzeniowe na przykładzie fandomu gier Silent Hill
Katarzyna Marak
Studia Kulturoznawcze /2 (8) (2015) s. 89-100