Wyniki
-
The Role of Storytelling in Building a Brand = Wykorzystanie storytellingu w procesie budowania marki
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 18 /3 (2017) s. 131-145 -
Social Computer Games as a Marketing Channel for Creating and Meeting Virtual Needs : An Example of Second Life = Społeczne gry komputerowe jako kanał marketingowy służący do kreowania i zaspakajania wirtualnych potrzeb second life
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas. Zarządzanie , 19 /4 (2018) s. 115-125